記憶と罠を中心に構築されたトロールスタイルのモバイルプラットフォーマー
レベルカムアゲイン:トロールゲームは、codeXtendによって開発された意図的に苛立たしい2Dプラットフォーマーで、進行するために繰り返し試みることを強います。プレイヤーはジャンプし、プラットフォームをテストし、出口のドアに到達するために繰り返し失敗することで罠の位置を学びます。隠されたスパイクや偽のプラットフォームが障害物として存在します。このアプリはシンプルなタッチコントロールとレトロなピクセルビジュアル、パズルのようなステージデザインを組み合わせています。高い難易度、ダークユーモア、記憶に基づく挑戦を楽しむプラットフォーマー愛好者をターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームでは、予期しない危険と記憶に基づいて構築された2Dステージをナビゲートします。コアループはプレイヤーにランを試みさせ、警告なしに発動する隠れた罠を発見し、安全な出口への道を学ぶために再試行を繰り返させます。開発者は、予測可能なプラットフォーミングではなく、試行錯誤を中心にデザインを構築していますので、進行は記憶と正確なタイミングを報酬とします。
モバイルデバイスでのゲームプレイはどうですか?
各ステージ内では、コントロールはモバイルプラットフォーミング用に調整されたシンプルなタッチ入力に依存しています。デザインは、プレイヤーを不意を突くためにジャンプ中に現れる偽のプラットフォーム、動く障害物、突然のスパイクを配置しています。プレイヤーは進行するためにタイミングとパターン記憶を組み合わせる必要があります。レベルレイアウトは危険を意図した驚きとして扱うため、ランはしばしば迅速に終了し、安全なルートを見つけるために繰り返しのリトライを要求します。
見た目と感触はどうですか?
画面上では、プレゼンテーションはクラシックなアーケードプラットフォーマーを反映したレトロなピクセルスタイルのグラフィックスを使用しています。スプライトはミニマリストのままで、レベルは対照的なタイルを使用しているため、罠が予期せず発動しても危険の配置がすぐに読み取れます。UIは目立たず、オーバーレイよりも正確な入力を優先します。このコンパクトな視覚アプローチは、各レベルをタイミングと記憶の簡潔なテストとしてフレーミングし、スペクタクルよりも障害物に注意を向けさせます。
始めるのは難しいですか?
初期のランでは、ゲームは特定のステージの特性を教える突然の失敗を強調するため、オンボーディングはデザイン上簡潔です。レベルは複数のユニークなステージで難易度が上がり、パズルは徐々にアンロックシステムではなく、罠の位置を記憶することに依存しています。プレイヤーは「レイジ」タイトルに典型的なフラストレーションと満足感の混合を報告しています;その揺れはリプレイループの基盤を成し、短い試行が繰り返しのランと漸進的な改善を促します。
モバイルプレイヤーへの最終推奨
このゲームは、Android 7.0以上で動作し、オフラインプレイをサポートするポータブルで高難易度のプラットフォーマーを求めるプレイヤーにとって、焦点を絞った選択肢です。しかし、その意図的なトリックは、短いリプレイとダークユーモアを楽しむ人々に対する魅力を狭めます。頻繁なリトライをコアループとして受け入れるプレイヤーにとって、このアプリは特に電話やタブレットでモバイルデバイスで試す価値があります。





